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La serie RTX 50 de NVIDIA: potencia eclipsada por fallos persistentes

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La serie RTX 50 de NVIDIA no solo ha dejado una huella entre quienes adquirieron alguno de sus cinco modelos ya disponibles, sino también entre usuarios de otras tarjetas gráficas de la marca. Y no precisamente por su rendimiento, sino por los constantes problemas asociados a sus controladores (drivers).

Como se ha señalado en múltiples ocasiones, los drivers son esenciales para aprovechar al máximo las capacidades de una tarjeta gráfica. Cuando fallan, pueden provocar pantallas en negro o blanco, reinicios inesperados del sistema, bloqueos en los juegos, o impedir que el equipo salga del modo suspensión. Desde el lanzamiento de las RTX 5090 y 5080 a finales de enero —los dos primeros modelos de esta generación—, millones de usuarios han reportado este tipo de fallos.

En un intento por dar respuesta a estas quejas, NVIDIA lanzó hace un par de semanas una actualización de controladores que prometía resolver los errores detectados desde enero. Sin embargo, dicha actualización introdujo nuevos problemas, lo que obligó a la compañía a publicar un segundo parche poco después. Aun así, los inconvenientes persistieron.

Ahora, NVIDIA ha lanzado un nuevo parche, esta vez con 10 correcciones específicas. Esta actualización se basa en la versión 576.02, publicada el pasado 16 de abril, la cual ya abordaba más de 40 errores en modelos lanzados durante los últimos cinco o seis años.

Entre las mejoras más destacadas, se corrige el parpadeo en pantallas que utilizan el puerto DisplayPort 2.1 con altas tasas de refresco, y se soluciona un fallo que provocaba pantallas en blanco al usar monitores LG compatibles con DisplayPort 2.1 y HDR (modelos 27GX790A, 45GX950A, 32GX870A, 40WT95UF y 27G850A).

También se han resuelto problemas de rendimiento en varios videojuegos populares. En Black Myth: Wukong, por ejemplo, el juego se colgaba al transformar a Wukong; en Forza Horizon 5, las luces parpadeaban por la noche; Forza Motorsport presentaba errores durante las carreras nocturnas; Red Dead Redemption 2 se bloqueaba al ejecutarlo con DirectX 12; Horizon Forbidden West se congelaba al cargar partidas; Dead Island 2 fallaba tras instalar la versión 576.02; y en Resident Evil 4 Remake, las texturas del fondo parpadeaban. Cabe señalar que, salvo los títulos de Forza, estos errores afectaban exclusivamente a la serie RTX 50.

Además, si no instalaste la versión 576.15 —lanzada días después de la 576.02—, este nuevo parche incluye también sus correcciones: solución al error del controlador de pantalla al salir del modo suspensión, eliminación de microcortes aleatorios de V-SYNC en StreamVR, reactivación del monitoreo de temperatura en aplicaciones especializadas, ajustes en la velocidad del reloj de la GPU, y parches para evitar bloqueos durante la compilación de sombreadores en algunos juegos.

 

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Jhon Soto

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